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ランタイムの原則

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最終更新日 2024年12月03日(火)

Table of Contents

  • プロセスモデル
  • ステートレス
  • フォアグラウンド実行
  • Web サーバー
  • 廃棄可能性
  • ビルド、リリース、実行

Heroku はランタイムを提供し、アプリケーションの実行とスケールを管理します。しかし、アプリケーションが適切に管理されるようにするため、いくつかのランタイム原則に従わなければなりません。

これらのランタイム原則は、Heroku にデプロイするときのベストプラクティスのカテゴリの 1 つです。アプリケーション設計の原則​をすべて見直して、Heroku でのアプリの適正な開発について十分に理解しましょう。

プロセスモデル

アプリケーションはモノリシックエンティティとして実行されません。代わりに、1 つ以上の軽量プロセスとして実行しましょう。開発中に、これはコマンドラインを介して起動される 1 つのプロセスになりえます。本番環境で、高度なアプリが、ゼロ以上の実行中プロセスにインスタンス化された数多くのプロセスタイプを使用する場合があります。

Heroku でのプロセス​は、サービスデーモンを実行するためにunix プロセスモデル​のストロングキューを使用します。このモデルを使用して、各種の作業をプロセスタイプに割り当てることにより、多様なワークロードに対処するアプリを設計できます。一般的なプロセスタイプとして、着信する HTTP リクエストを扱う web​ と、バックグラウンドジョブ​を実行する worker​ があります。これらのさまざまなプロセスタイプが指定されているプロファイル​では、アプリの実行モデルが定義されています。

Heroku dyno​ は、アプリケーションにより定義されたプロセスの実行を担う、仮想化されたコンテナです。1 つの dyno があるプロセスタイプの 1 つのインスタンスを実行 (それ自体が今度はいくつかのサブプロセスを生成して管理) します。表面的に、それぞれのアプリの dyno が 1 つのルートプロセスを管理する、1 対 1 の関係と考えるのが便利です。

ステートレス

プロセスがステートレスで、シェアナッシングです。存続しなければならないあらゆるデータをステートフルなバッキングサービス​ (一般的にはデータベース) に保管しなければなりません。

メモリやディスクにキャッシュされたものが、アプリの将来のリクエストやジョブでも利用できるとは限りません。数多くのプロセスが分散環境で実行されているので、将来のリクエストに対処するさまざまなプロセスがそれぞれ異なる物理的場所にあり、そこに当初のメモリやファイルスペースにアクセスできなくなる可能性は大いにあります。プロセスを 1 つしか実行していないときでも、再起動 (コードデプロイ、設定変更、あるいは実行環境がプロセスを別の物理的場所へリロケーションすることによりトリガーされる) によって、通常はすべてのローカル (たとえばメモリやファイルシステム) ステートが消去されます。

このプロセスモデルは、スケールアウト​する段階になると、非常に有効です。シェアナッシング、横方向に分割可能な性質は、さらなる同時並列性の追加が単純で信頼できる操作であることを意味します。

フォアグラウンド実行

プロセスが PID ファイルをデーモン化したり書き込みしてはなりません。代わりに、Dyno Manager​ や、Heroku Local​ のようなツールを開発環境で使用して、出力ストリームを管理し、クラッシュしたプロセスに対応し、ユーザーが始めた再起動やシャットダウンに対処します。

Web サーバー

Heroku の外部では、Web アプリが Web サーバーコンテナの内側で実行されることがあります。たとえば、PHP アプリが Apache HTTPD 内部でモジュールとして実行されたり、Java アプリが Tomcat 内部で実行されたりします。

Heroku では、アプリは完全に自己完結型です。Web サーバーによる実行環境へのランタイムインジェクションを使用して Web 対応サービスをつくり出すのではありません。各 Web プロセスがポートに結合して、そのポートで着信するリクエストをリスンするだけです。結合する相手のポート​は、Heroku により PORT​ 環境変数として割り当てられます。

これは、一般には依存関係宣言を使用してアプリに Web サーバーライブラリ (Tornado for Python、Unicorn for Ruby、Jetty for Java およびその他の JVM ベース言語) を追加することで実装されます。これは、全体がユーザー空間、つまりアプリのコード内で行われます。Heroku との契約は、リクエストに対処するためにポートと結合するプロセスのために結びます。ここで Heroku のルーター​は、HTTP リクエストを正しいポート上のプロセスに転送する働きをします。

廃棄可能性

アプリのプロセスは廃棄可能と考えてください。いつでも開始または停止できます。これにより速い弾性スケーリング、コードまたは設定変更の迅速なデプロイ、堅牢な本番環境デプロイが可能になります。

プロセスは起動時間を最小限に抑え、リクエストを数秒内で受信できるように準備します。一方、プロセスは SIGTERM​ シグナルを受信すると正常にシャットダウンします。Web プロセスの場合、グレースフルシャットダウンはサービスポートでのリスンを止める (それにより新たなリクエストが拒否される) ことで行われ、現在のリクエストが終結可能になって、終了します。

このモデルでは HTTP リクエストが短いこと​ (数秒以内)、あるいは長いポーリングの場合、クライアントは接続が失われたときシームレスに再接続しようとすることを前提としています。

ビルド、リリース、実行

コードベースが 3 つの段階 (ビルド、リリース、実行) を経て実行中アプリケーションに変わります。これらの段階間を厳密に切り分けることにより、一貫して予測可能なリリースパイプラインが可能になります。

ビルドステージ​では、最初に依存関係を取得してベンダー化し、次にバイナリとアセットをコンパイルすることで、コードリポジトリを実行可能バンドルに変換します。リリース段階では、ビルドを使って、デプロイの現在の設定と結び付けます。結果となるリリース​にはビルドと設定の両方が含まれ、すぐに実行する準備ができます。

実行ステージ (「ランタイム」とも呼ぶ) では、実行環境で実行可能バンドルを実行します。実行段階を可能な限りわずかな可動部に保つことで、アプリが実行できなくなる問題が最小限になります。

Heroku のしっかり構築されたビルドプロセスにより拡張性の機会 (カスタムビルドパック内)​) が公開され、設定変更 (heroku config:set​) を速く伝播できるようになり、強力なプラットフォーム管理機能 (不測のリリースを即座にロールバックできる​など) が可能になります。3 つのデプロイ段階の間の厳密な分離は、必ずしもアプリのアーキテクチャ内でマニフェスト化する原則ではありませんが、アプリのコードベースを実行アプリに変換するプロセスを理解する際の重要概念です。

関連カテゴリー

  • プラットフォームの原則
開発と設定の原則 管理と可視性の原則

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